アヴァベルがただのARPGならわかるが
ジャンルがMMORPGである以上は、戦闘力や階級、アヴァならプレランでの対人圧制システムは本来あるべき。
後付けすぎるが、アヴァがジャンル変更しない限り無理。
2026/07/12 19:57
PC iPhoneアヴァベルがただのARPGならわかるが
ジャンルがMMORPGである以上は、戦闘力や階級、アヴァならプレランでの対人圧制システムは本来あるべき。
後付けすぎるが、アヴァがジャンル変更しない限り無理。
2026/07/12 20:50
PC iPhone2つMMOしてるから意見言うわ
アヴァベル目線から言ったら最悪の改悪と思う
オート対人が実装されてない状態でのプレランのダメージ補正改正はありえない
まずはプレエミとオートPVの実装が先、もしこの補正改正をするならの話し
なんでもかんでも中華MOと同じ課金制圧制を取り入れるのはありえない
中華MMO目線からなら
はっきり言って遅い、今更これを取り入れる意味がわからない
ほぼ全てのアヴァユーザーは動かして遊べる唯一無二の操作と世界観が好きだったはず
だが、遅いにしても元来のMMOは課金制圧制が当たり前になってる
ここを運営とユーザーはどう判断するか
仮に、運営がmmoではなく、対人型育成RPGに変更するなら
これはユーザー側は反対出来る。
だが問題は、mmorpgのまま貫き通すのであれば
この課金制圧制に改悪されてもユーザーは受け入れるしかない
選択は運営が決めるのみ
2026/07/12 20:57
PC iPhone要するにどんだけ金積んでても、今まで制圧ゲーに出来なくてごめんなさい。
やっと本来のMMORPGの制圧制を取り入れました。
って言えば終わり。
2026/07/13 03:00
PC iPhone言いたい事はわかるわ ゲーム仕様が180度変わるならな
でもこればっかりはどうにもならんな
まずmmoで露店、トレード機能のないmmoはアヴァしかないし
ここにもう慣れすぎて違和感すら感じてない民
逆に今まで戦力階級で差があっても操作で負ける場合もあるmmoもアヴァしかない
でもそこはいい点ではあった
今更感は糞ほどわかるが、プレランで勝敗を決するのは基本中の基本だわmmoは
2026/07/13 03:11
PC iPhoneじゃもう大会なんかやる意味ない。PRの合計値が高い方が勝ちで良いな。そもそも対人廃止してジャンケンみたいにあっさり合計値勝負しとけば良い。戦闘力表記も無意味。
まぁアルビが全員雑魚扱いになったから、これはこれで有り。
2026/07/13 03:12
PC iPhone>>3
実際ここのゲームジャンルってのは極論で
アヴァベルがPVP育成システム式RPGとか、対戦型RPGとかならこの改悪は抗議出来るし、ユーザーの意見は汲むべき。
だが、アヴァベルは
MMOARPG
このジャンルってのが確立してる以上は
戦闘力圧制、戦力制圧、課金制圧式ってのは
遅くてもアプデに組み込むのは可能。
アヴァベルならプレイヤーランクの圧制
アヴァ民には馴染みはほとんどないが
これはMMOでは当たり前のことなんだよな
2026/07/13 03:14
PC iPhone>>6そんなもんだよ?今のスマホMMOだと、ツリーオブセイヴァーとかアッシュテイルとか上位のスマホMMOも戦力階級(プレラン)の差がある以上は毎回同じ人らが勝つ。
これに勝つには単純に課金の差で抜く。これがスマホMMOの本質
2026/07/13 03:35
PC iPhone>>6 トーラム知ってるか?同じビモゲ。あれも対人実装は2年くらい前にやっとだったけど、今は戦闘力で勝敗は決まるよ。
いくら操作タイミングが上手くても戦闘力の差でどうにも出来ない。最初はみんな否定的だったけど、結局ソシャゲだから
課金して戦闘抜いて勝つだから、ソシャゲmmoならこれが1番いいと思う。
2026/07/13 04:09
PC iPhoneアヴァ民はアヴァ民の脳だから、過去と比較は出来ても
現代MMOの比較が乏しい...
そもそも階級制圧、圧制とかがわかってない...
これは星pのせいだと思う
mmo=アヴァが基礎になってる
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をするべき