>>16ファミ通くんと違ってめちゃくちゃゲームの仕様とか詳しそう。一応スキル毎に上下の高さの判定が設けられているからサーカスみたいに極端に高い位置に移動する瞬間があるスキルなら攻撃スカせるものもあるから全てが床ギミックかというとやや語弊があるように感じないこともない。(ただこれに関してはほぼ例外的な話でもあるとは思う。)全てが床ギミックと言うよりはプレイヤーキャラクターの当たり判定が大きめに設定されていて結果上下判定を設けてもほとんど意味が無いものになっているっていう認識の方が正しいように思う。段差上がるだけで当たらなくなるスキルもあれば極端な例にはなるけどダイン塔でガデ討伐とかする時に入口から打って下にいるガーディアンに当たるスキルと当たらないスキルがあるのがその根拠。まぁ13年前に作ったものが基盤だから判定とか仕様とかその辺が新しめのゲームに比べたら荒削りなのは間違いない
>>16
ファミ通くんと違ってめちゃくちゃゲームの仕様とか詳しそう。
一応スキル毎に上下の高さの判定が設けられているからサーカスみたいに極端に高い位置に移動する瞬間があるスキルなら攻撃スカせるものもあるから全てが床ギミックかというとやや語弊があるように感じないこともない。(ただこれに関してはほぼ例外的な話でもあるとは思う。)全てが床ギミックと言うよりはプレイヤーキャラクターの当たり判定が大きめに設定されていて結果上下判定を設けてもほとんど意味が無いものになっているっていう認識の方が正しいように思う。段差上がるだけで当たらなくなるスキルもあれば極端な例にはなるけどダイン塔でガデ討伐とかする時に入口から打って下にいるガーディアンに当たるスキルと当たらないスキルがあるのがその根拠。
まぁ13年前に作ったものが基盤だから判定とか仕様とかその辺が新しめのゲームに比べたら荒削りなのは間違いない